« J'ai fait deux choses le jour de mes soixante-quinze ans : je suis allé sur la tombe de ma femme. Puis je me suis engagé. » À soixante-quinze ans, John Perry n'est pas le seul à intégrer les Forces de défense coloniale avec un billet sans retour pour les étoiles. Plus rien ne le retient sur Terre. Combien d'années peut-il espérer vivre ? S'engager, c'est protéger l'expansion de l'humanité dans la Galaxie, retrouver une seconde jeunesse et, à l'issue du service, obtenir le statut de colon sur une planète nouvelle. Mais qu'advient-il réellement de ces recrues ?
Après l'entrée fracassante du Vieil Homme et la Guerre parmi les classiques de la science-fiction, Les Brigades fantômes relève le défi de le surpasser haut la main Les Brigades fantômes sont les forces spéciales des Forces de Défense Coloniales, des troupes d'élite issues de l'ADN de personnes décédées et entraînées jusqu'à devenir les soldats les plus mortels qui soient - jeunes, rapides, fort, et totalement dépourvus de pitié.
Lorsque Charles Boutin, l'un des plus grands scientifiques humains, s'allie à trois autres espèces pour éradiquer l'humanité, les Brigades implantent une conscience clonée de Boutin dans un corps artificiel afin de découvrir ses projets. La tentative échoue et le nouveau soldat, rebaptisé Jared Dirac, est enrôlé dans leurs rangs. Mais petit à petit, la conscience de Boutin émerge et menace d'écraser la personnalité de Jared, l'envahissant de souvenirs qui ne sont pas réellement siens. Pour arrêter le traître, faudra-t-il sacrifier le soldat ?
« Après la réussite du Vieil homme et la Guerre, Scalzi transforme l'essai avec Les Brigades fantômes : intrigue captivante, personnages attachants, thèmes bien creusés, technologie inventive, souci du détail, références au genre... tout y est. Et l'univers qu'il nous fait découvrir avec ce second tome n'a pas encore dévoilé toutes ses facettes. » ActuSF
Zoé a quinze ans lorsqu'elle atterrit sur Roanoke avec ses parents adoptifs, ex-officiers des Forces de défense coloniale. Ce qui devait être une colonie pionnière se révèle rapidement un piège diabolique conçu pour anéantir le Conclave, une coalition extraterrestre s'opposant à l'expansion humaine à travers l'espace. Mais parmi les colons isolés et désarmés se trouve Zoé, témoin impuissant des événements, simple pion sur l'échiquier galactique... et déesse vivante pour toute une race d'extraterrestres depuis que son père biologique leur a fait don de la conscience.
Tous les Terriens connaissent l'histoire de Zoé. Mais pas toute l'histoire...
Je m'appelle John Perry. J'ai quatre-vingt-huit ans, dont soixante-quinze passés sur Terre, six dans les Forces de défense coloniale et bientôt huit comme colon sur la planète où je vis avec ma femme Jane, ex-lieutenant des Brigades fantômes, et ma fille adoptive Zoé. Ce monde, nous le quittons demain pour nous en aller fonder la nouvelle colonie de Roanoke. Etrange colonie, Roanoke, condamnée à l'isolement, un pion dans le jeu que mène l'arrogante Union coloniale contre les quatre cent douze espèces extraterrestres du Conclave.
L'enjeu ? La survie d'une communauté de pionniers, mais aussi l'avenir de l'espèce humaine dans la Galaxie.
Le temps a passé depuis l'époque où la Terre alimentait docilement les Forces de défense coloniale en main-d'oeuvre. Bientôt, l'Union coloniale sera à court de soldats, laissant les colonies humaines vulnérables face aux peuples extraterrestres du Conclave, qui n'attendent que le premier signe de faiblesse pour détruire l'humanité à genoux. Mais dans les tréfonds de l'espace se profile également un groupe anonyme, dressant les humains les uns contre les autres et manipulant le conflit imminent contre le Conclave. Le lieutenant Harry Wilson et son équipe de diplomates se lancent alors dans une course contre la montre pour préserver la paix et l'unité humaine. S'ils échouent, c'est l'extinction et la fin de tout qui menacent...
Depuis des siècles, l'Union coloniale prétend défendre l'humanité. Mais John Perry a révélé la vérité : confinée sur sa planète, tenue à l'écart des progrès technologiques, l'humanité de la Terre n'est en réalité qu'un vivier où puiser soldats et colons. Outrés par cette révélation, les peuples de la Terre envisagent de rompre avec leurs protecteurs en disgrâce... voire de se rapprocher du Conclave, la puissante fédération d'extraterrestres qui a décrété l'arrêt de l'expansion coloniale interstellaire.
Il ne reste à l'Union coloniale aux abois que le choix de la diplomatie pour assurer sa survie. Tous ses espoirs reposent à présent sur l'équipe B, sous la direction de l'imprévisible lieutenant Wilson. Ils devront accomplir l'impossible pour préserver la paix et l'unité de la race humaine...
Ensign Andrew Dahl has just been assigned to the Universal Union Capital Ship Intrepid , flagship of the Universal Union since the year 2456. It's a prestige posting, and Andrew is even more delighted when he's assigned to the ship's Xenobiology laboratory. Life couldn't be better ... although there are a few strange things going on: (1) every Away Mission involves a lethal confrontation with alien forces (2) the ship's captain, the chief science officer, and the handsome Lieutenant Kerensky always survive these encounters (3) at least one low-ranked crew member is, sadly, always killed. Suddenly it's less surprising how much energy is expended below decks on avoiding, at all costs, being assigned an Away Mission. Andrew's fate may have been sealed ... until he stumbles on a piece of information that changes everything ... and offers him and his fellow redshirts a crazy, high-risk chance to save their own lives ...
John Scalzi''s Head On , is a chilling near-future SF with the thrills of a gritty cop procedural. Head On brings Scalzi''s trademark snappy dialogue and technological speculation to the future world of sports. To some left with nothing, winning becomes everything . . . In a post-virus world, a daring sport is taking the US by storm. It''s frenetic, violent and involves teams attacking one another with swords and hammers. The aim: to obtain your opponent''s head and carry it through the goalposts. Impossible? Not if the players have Haden''s Syndrome. Unable to move, Haden''s sufferers use robot bodies, which they operate mentally. So in this sport anything goes, no one gets hurt - and crowds and competitors love it. Until a star athlete drops dead on the playing field. But is it an accident? FBI agents Chris Shane and Leslie Vann are determined to find out. In this game, fortunes can be made - or lost. And both players and owners will do whatever it takes to win, on and off the field.
A seventeen-year-old colonist stranded on a deadly pioneer world recounts how she became a pawn in a dangerous interstellar confrontation during which she was forced to use her wits and make terrible sacrifices in order to save the human race.
From New York Times bestseller and Hugo Award-winner John Scalzi, comes Fuzzy Nation, an extraordinary retelling of the SF classic Little Fuzzy.
They''re small. They''re fuzzy. They''ll change his life.
On the planet Zarathustra, Jack Holloway is about to strike it rich. A contractor for intergalactic behemoth ZaraCorp, he''s just discovered a mining seam worth billions. It would make the corporation a killing, and set Jack up for life. Everyone wins - except the Fuzzies.
Small, intelligent and cat-like, the Fuzzies are the cutest creatures this side of the galaxy. They''ve set up home in Jack''s cabin, and they''re best friends with his dog. They''re also standing in the way of ZaraCorp''s profits. For with sentient life on Zarathustra, ZaraCorp can no longer extract its resources. Their solution: to eliminate the Fuzzies for good. And they''ll permanently silence anyone who interferes - including Jack.
Praise for John Scalzi:
''John Scalzi is the most entertaining, accessible writer working in SF today'' - Joe Hill ''Scalzi is one of the slickest writers that SF has ever produced'' - Wall Street Journal
@2@Fifteen years from now, a new virus sweeps the globe. 95% of those afflicted experience nothing worse than fever and headaches. 4% suffer acute meningitis, creating the largest medical crisis in history. And 1% find themselves 'locked in' - fully awake and aware, but unable to move or respond to stimulus.@3@@2@1% doesn't seem like a lot. But in the US that's 1.7 million people 'locked in' ... including the President's wife and daughter.@3@@2@Spurred by grief and the sheer magnitude of the suffering, America undertakes a massive scientific initiative. Nothing can fully restore the locked in. But then two new technologies emerge. One is a virtual-reality environment, 'The Agora', where the locked-in can interact with other humans, whether locked-in ornot. The other is the discovery that a few rare individuals have brains that are receptive to being controlled by others, allowing those who are locked in to occasionally 'ride' these people and use their bodies as if they were their own.@3@@2@This skill is quickly regulated, licensed, bonded, and controlled. Nothing can go wrong. Certainly nobody would be tempted to misuse it, for murder, for political power, or worse ...@3@
The truth may not be out there, but space is the place to look, and this guide takes it all in, from our own moon to the furthest frontiers of the known universe. It provides travel-based information on planetariums, observatories and "deep sky" sites as well as a list of useful Internet resources.
Lieutenant Harry Wilson counters hostile alien forces, angry humans, and unpredictable elements from the universe in order to protect the interests of the Colonial Union.