Minetaro Mochizuki
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Toc toc toc, je suis là...Alors que Hiroshi s'était enfin décidé à déclarer sa flamme à la fille qu'il aime, le voilà harcelé par... cette inconnue. S'il n'était pas sorti ce soir-là pour vérifier ce qu'il s'y passait, cette grande femme à l'imperméable lugubre ne serait jamais entrée dans sa vie ! Qui est donc cette inconnue qui s'invite chez lui ? Pourquoi l'appelle-t-elle à toute heure du jour comme de la nuit ? Que lui veut-elle et pourra-t-il lui échapper ? Minetaro Mochizuki signe cette histoire fantastique en 1993, deux ans avant sa série culte Dragon Head. Déjà son talent hors pair et son sens du suspense explosent à chaque page. Et ses traits si particuliers nous plongent avec facilité dans une ambiance glauque et angoissante. Ce one-shot, grand classique du manga horreur-fantastique apportera son lot de frissons à tous ceux qui veulent (re)découvrir la légende urbaine de la femme qui sonnait aux portes.
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Dragon head - édition double Tome 1
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 20 Janvier 2021
- 9782811662769
Une classe de jeunes Japonais rentre en train vers Tokyo lorsque, sous un tunnel, c'est l'accident. Teru, Nobuo et Ako échappent à la mort. Mais enterrés vivants, comment ne pas sombrer dans l'obscurité ?
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L'excentrique Dr Tamaki mène des recherches sur le cerveau. Hashi, 19 ans et demi, a un petit fragment de voiture qui est resté dans son cerveau suite à un accident, et depuis il ne peut s'empêcher de dire à voix haute tout ce qu'il ressent et tout ce qu'il pense.
Hana, 21 ans, peut être soudainement prise d'un orgasme n'importe où, n'importe quand, et même en public. Le cerveau de Mari, 6 ans, ne perçoit pas les gens qui l'entourent, et elle vit dans un monde isolé où il n'y a aucun autre être humain à part elle. Hideo, 10 ans, dit avoir des «super pouvoirs», et peut «entrer en contact avec les extra- terrestres». Entre drame et comédie loufoque baignée dans une atmosphère à la twin peaks, Mochizuki met en scène avec intelligence des êtres qui devront surmonter leurs particularités.
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Dragon head - édition double Tome 2
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 14 Avril 2021
- 9782811663490
Les relations se dégradent entre Teru et Nobuo. Ce dernier sombre dans la fureur et la folie. Teru, lui, s'enfuit avec Ako alors que la terre tremble à nouveau. Ils trouvent enfin une issue qui les conduira à découvrir peu à peu ce que le monde et ses habitants sont devenus...
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L'excentrique Dr Tamaki mène des recherches sur le cerveau. Hashi, 19 ans et demi, a un petit fragment de voiture qui est resté dans son cerveau suite à un accident, et depuis il ne peut s'empêcher de dire à voix haute tout ce qu'il ressent et tout ce qu'il pense. Hana, 21 ans, peut être soudainement prise d'un orgasme n'importe où, n'importe quand, et même en public. Le cerveau de Mari, 6 ans, ne perçoit pas les gens qui l'entourent, et elle vit dans un monde isolé où il n'y a aucun autre être humain à part elle. Hideo, 10 ans, dit avoir des «super pouvoirs», et peut «entrer en contact avec les extra-terrestres».
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Coincés dans l'hôpital où ils doivent récupérer un vaccin pour Teru, Ako et Nimura sont poursuivis par la folie meurtrière des hommes de la ville. Des nuages noirs envahissent peu à peu le ciel pendant que Iwada lutte pour tenter de les retrouver et les sauver de ces hommes qui n'ont plus rien d'humain.
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Teru et Ako ont poursuivi leur périple à travers un monde en ruine. Leur rencontre avec des militaires égarés s'est soldée par une profonde désillusion sur l'humanité. Ils échappent pourtant, grâce à l'un d'eux, aux tornades de feu qui ravagent une ville fantôme. Et c'est à bord d'un hélicoptère qu'ils vont contempler une réalité toujours plus terrifiante...
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Dragon head - édition double Tome 5
Minetaro Mochizuki
- Pika
- Pika Graphic
- 26 Janvier 2022
- 9782811664794
Teru est seul. Il parvient à atteindre Tokyo avec l'espoir de retrouver Ako saine et sauve. Mais la ville déserte ne lui renvoie que l'immensité du vide qui l'habite. Pourtant, sous terre, une radio fonctionne...
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L'excentrique Dr Tamaki mène des recherches sur le cerveau. Hashi, 19 ans et demi, a un petit fragment de voiture qui est resté dans son cerveau suite à un accident, et depuis il ne peut s'empêcher de dire à voix haute tout ce qu'il ressent et tout ce qu'il pense. Hana, 21 ans, peut être soudainement prise d'un orgasme n'importe où, n'importe quand, et même en public. Le cerveau de Mari, 6 ans, ne perçoit pas les gens qui l'entourent, et elle vit dans un monde isolé où il n'y a aucun autre être humain à part elle. Hideo, 10 ans, dit avoir des «super pouvoirs», et peut «entrer en contact avec les extra-terrestres». Entre drame et comédie loufoque baignée dans une atmosphère à la twin peaks, Mochizuki met en scène avec intelligence des êtres qui devront surmonter leurs particularités.
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Le trésor a été trouvé, maintenant il faut le ramener...
Malheureusement, Funako et les pirates ne peuvent en prendre qu'une partie à bord du Phantasmagoria... Ils sont bientôt pris en chasse par des garde-côtes, tandis qu'un inconnu fait exploser le bateau des pirates ! -
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Téru et Ako ont enfin regagné l'extérieur et découvrent toute l'horreur de la réalité ! Des nuages de particules poussiéreuses sont en suspension dans les airs, empêchant les rayons du soleil de percer sur l'amas de ruines qu'est devenue la ville. Ils rencontrent un groupe de quatre jeunes dans une station d'épuration qui leur font part de rumeurs mystérieuses concernant Tokyo. Ils décident de s'y rendre tous ensemble afin de vérifier le bien fondé de ces rumeurs.
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Dans la montagne, Nimura et Ako vont rencontrer un étrange garçon dont la tête est couverte de cicatrices. Peu de temps après, ils seront attaqués par des hommes gagnés par la folie, qui viennent de la ville où ils comptaient se rendre. Nimura, blessé à l'épaule par une balle et ivre de rage, tire, jusqu'à sa dernière balle, sur les hommes. Un peu plus loin, ils rencontrent d'autres hommes qui les attaquent à nouveau. Ako, au bord de l'épuisement s'évanouit. Quand elle recouvre ses esprits, elle réalise qu'elle est arrivée dans la ville où ils comptaient se rendre avec Nimura. Ako fait alors un repérage des lieux et découvre dans un hangar un horrible charnier humain...
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Téru et Ako poursuivent leur périple, désorientés par la coulée de boue qui a transformé les environs en un paysage effrayant. Tant bien que mal, ils parviennent à atteindre une ville, en suivant la même direction que des hélicoptères qu'ils ont aperçus à travers les nuages de cendre. L'endroit déserté n'est plus qu'un amas de ruines. Ils tombent sur des militaires mais s'aperçoivent très vite qu'ils n'ont aucun espoir d'obtenir de l'aide de ces hommes désabusés qui ont perdu leurs repères. Grâce à l'un d'eux, pourtant, ils seront sauvés juste à temps de la tornade de feu qui se propage à toute vitesse sur la ville fantôme. C'est à bord d'un hélicoptère, que leur cauchemar se poursuit...
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Les militaires qui avaient récupéré Téru et Ako, font atterrir d'urgence leur hélicoptère avant la panne de carburant. Sur place, ils sont hébergés par une femme qui leur raconte le tremblement de terre et le terrible raz-de-marée qui a englouti la moitié de la presqu'île d'Izu... et l'angoisse, la violence, la folie, qui gagna ensuite la population. Désespérée, Ako n'a pourtant qu'un seul objectif en tête : trouver le vaccin qui pourrait sauver son ami Téru en proie à de fortes fièvres. Elle part avec Nimura, le plus terrifiant des deux militaires, à la recherche d'un hôpital. Ce voyage va leur réserver des surprises inattendues, comme cette rencontre avec de drôles de personnages au crâne couturé qui semblent tout droit sortis d'un film d'épouvante...
Rien de tel pour réveiller la frénésie de Nimura !
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Funako et ses amis sont accusés de pillage archéologique. Heureusement, ils sont rapidement rapatriés au Japon où l'événement fait la une de tous les médias, bien que l'anonymat des protagonistes - tous mineurs - ait été respecté. Dépités, les jeunes gens retrouvent leur ville natale où ils ont la surprise de découvrir le chaleureux accueil que leur ont réservé les pêcheurs du port !
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Katô, abandonné en mer par Suzuki, affronte avec détermination Tobimizuchi, le requin monstrueux. Il réussit à le piéger grâce à un ancien galion que le requin tire désormais derrière lui... Sur l'île, Funako parvient à déjouer l'énigme et découvre un corridor secret. Aux prises avec les éclaireurs de Suzuki, elle doit également affronter un souffle puissant, venu des profondeurs, qui l'entraîne dans une cheminée avant de la projeter à l'extérieur. Quand elle aperçoit le requin et le galion, son sang se met à bouillir...
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Le Hôshinmaru, après bien des périls, entre enfin dans l'Océan Atlantique. Pendant ce temps, le Phantasmagoria est déjà dans la mer des tempêtes... Comme il approche de l'oeil du cyclone, Katô est victime d'une mutinerie. Le Phantasmagoria est alors attaqué par un animal gigantesque, le requin géant, Tobimizuchi, le dragon volant !
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Des pirates comme on en voit dans les livres et les films, ça existe vraiment ? La jeune Funako Yamato, championne d'arts martiaux et petite fille de pêcheur traditionnel, va le découvrir à ses dépens... Tout commence quand Katô, un étrange jeune homme qui se prétend marin pêcheur, vient s'installer chez les Yamato. Quelques temps après, d'étranges individus - des piates vêtus comme des catcheurs - kidnappent Funako et elle se retrouve au beau milieu de l'océan sur un navire pourchassé par les gardes-côtes. Ces pirates recherchent un trésor dont parlait le grand père de Funako ! Mais y-a-t-il vraiment un trésor caché sur une île comme dans les contes pour enfants ?
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L'aventure continue pour Funako et son équipage à bord du Hôshinmaru à la poursuite du trésor que les pirates convoitent... Mais tout au long des pages se profile l'ombre de Tobimuzuchi, le requin géant... Funako parviendra-t-elle à traverser la mer démoniaques aux maëlstroms mortels ? Alors que sur le navire pirate commence une mutinerie, quel rôle Tobimizuchi va-t-il jouer ?
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La veille de son anniversaire, Funako reçoit une lettre de son grand-père ! Celle-ci contient une énigme que la jeune fille parvient à résoudre avec l'aide de Katô et Kamobayashi. Ils découvrent ainsi un coffre dans une grotte, sous un rocher. Dans le coffre se trouvent divers objets, dont la fameuse carte au trésor ! Katô s'empresse de la voler et embarque à bord de son bateau, le Phantasmagoria.
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Dans une grotte, Funako trouve son cadeau d'anniversaire : une caisse contenant divers outils de marin pêcheur, mais aussi une carte. La carte qui permet d'atteindre la banque des pirates ! Katô s'en empare et fait aussitôt route vers le canal de Panama à bord du Phantasmagoria. Funako prend la mer une semaine plus tard, au premier jour des vacances d'été, à bord d'un bateau à moteur rebaptisé Hôshimaru, avec un équipage composé de Kamobayashi, Tomé et Ushio le mécano...
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Funako, prisonnière des pirates sur leur bateau, parvient à s'isoler au sommet du mât. En voyant le bracelet que sa mère lui a donné tomber à l'eau, elle plonge pour le récupérer... L'issue semble inexorablement fatale... mais, elle remonte à la surface par miracle, forçant ainsi l'admiration des pirates. Ils lui permettent donc de rentrer chez elle. Katô surgit alors au lycée et lui apprend que le trésor qu'il cherche a une valeur de cent mille milliards de yens et qu'il se trouve sur une île inaccessible... sauf pour son grand-père qui a réussi à y aller et en revenir !
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Le Hôshinmaru, après bien des périls, entre enfin dans l'Océan Atlantique. Katô, trahi, est abandonné sur une épave, mais il est sauvé par Funako et ses amis. C'est ainsi qu'avec l'aide de Katô, nos protagonistes font route vers l'île qui, soudain, surgit devant eux !